Conversor FS25 → FS26 Mobile (página de teste · v6 2026-10-19)

Ferramenta experimental e não oficial, sem ligação com a GIANTS Software. Use só com mods que você tem permissão para modificar. Nem todo mod de PC funciona no celular: veja os limites no fim da página.

1Escolha o mod

Toque ou arraste aqui o .zip do mod FS25
Tudo é processado no seu aparelho. Nada é enviado para servidor.

2Converta

Leve = 256 + máscaras e casas pela metade · Equilibrado = 512 (recomendado) · Qualidade = 1024. Recomendado: 512. Se o jogo ainda travar, converta de novo em 256. Acima de 1024 pesa demais no celular.

Só para mapas:

Aguardando arquivo…

3Relatório

Detalhes do processamento

4Instale no celular

  1. Coloque o zip baixado sem extrair nesta pasta:
    /storage/emulated/0/Android/data/com.giantssoftware.fs26.google/files/mods/
  2. No arquivo gameSettings.xml (fica em …/com.giantssoftware.fs26.google/files/), a linha modsDirectoryOverride precisa estar assim:
    <modsDirectoryOverride active="true" directory="/storage/emulated/0/Android/data/com.giantssoftware.fs26.google/files/mods" />
  3. Feche o jogo por completo e abra de novo. O mod aparece na loja ou na lista de mods.
  4. Se algo ficar branco, roxo, invisível ou sem som, mande o log.txt (na pasta …/com.giantssoftware.fs26.google/files/log.txt) junto com o print do relatório. Antes de mandar, confira a data de modificação do log.txt e do zip do mod: o log tem que ser do último jogo aberto (feche o jogo e pegue o arquivo logo depois) e o mod tem que ser o zip novo, não uma cópia antiga.

Problemas comuns (checklist)

Peça ou chão (v6 corrige rodas e decals)
Textura que o celular não conseguiu carregar. 1) Confira se você instalou o zip convertido nesta versão (veja a data do arquivo na pasta mods e apague versões antigas). 2) No chão das lavouras, é array de terreno quebrado: o conversor v5 já corrige (seção "Arrays de textura do chão"). 3) Se continuar, mande o log.txt novo: procure nele linhas com Texture array ou Failed to load.
Peça branca ou sem pintura
Normalmente é shader de PC ou textura que faltou. A v6 cria substitutos semelhantes para rodas, pneus, aros e decals/logos que não existiam no celular ou no mod (usa cor do mod, padrão de pneu, equivalente mobile ou reaproveita textura parecida). Converta de novo. Rodas escuras com cor única costumam ser a cor original do mod (rimColor), não erro.
Peça invisível
Shader que não existe no celular (ex.: barro nos pneus é escondido de propósito) ou peça que vem de outro mod/DLC. Veja as seções "Malhas escondidas" e "Referências a outros mods/DLC".
Jogo travou em 60% ou fechou ao carregar o mapa
Quase sempre é memória: converta no perfil Leve (256) e deixe ligadas "casas/objetos pela metade" e "remover itens que não existem no celular". Mapas com mais de ~20 camadas de terreno pesam mais. Feche outros apps. Se ainda travar, mande o log.txt: as últimas linhas mostram onde parou.
Como mandar o log.txt certo
1) Abra o jogo, reproduza o problema e feche o jogo. 2) Pelo gerenciador de arquivos, vá em Android/data/com.giantssoftware.fs26.google/files/. 3) Confira a data e hora do log.txt: precisa ser de agora. Muita gente manda uma cópia antiga (de outra pasta, do WhatsApp ou de antes de trocar o mod). 4) Mande junto o print do relatório deste conversor.

O que o conversor faz e o que não faz

Faz: converte texturas DDS para PNG em resolução de celular, troca as referências .dds, corrige caminhos do PC do autor (Downloads, Steam), troca cópias de shader de PC pelos shaders do jogo mobile, converte a pintura dos mods antigos (shader FS22, que no celular fica roxa ou preta) para o shader do FS26, troca texturas do jogo de PC que não existem no mobile por equivalentes do celular ou cria substitutos semelhantes (pneus com garra, aros na cor do mod, decals transparentes ou pintados), e ajusta o modDesc. Em mapas: id único, vehicles.xml vazio, sem licensePlates, remove itens que o celular não tem, conserta arrays de textura do chão (chão magenta) e avisa quando há camadas de terreno demais.

scripts Lua de PC (specializations próprias) podem não rodar; modelos 3D muito pesados continuam pesados (o conversor não reduz polígonos); peças que dependem de outros mods ou DLCs não aparecem; sons que o autor não incluiu continuam faltando; efeitos de barro nos pneus são escondidos porque o shader não existe no mobile.

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