1Escolha o mod
Tudo é processado no seu aparelho. Nada é enviado para servidor.
2Converta
Leve = 256 + máscaras e casas pela metade · Equilibrado = 512 (recomendado) · Qualidade = 1024. Recomendado: 512. Se o jogo ainda travar, converta de novo em 256. Acima de 1024 pesa demais no celular.
Aguardando arquivo…
3Relatório
Detalhes do processamento
4Instale no celular
- Coloque o zip baixado sem extrair nesta pasta:
/storage/emulated/0/Android/data/com.giantssoftware.fs26.google/files/mods/
- No arquivo
gameSettings.xml(fica em …/com.giantssoftware.fs26.google/files/), a linhamodsDirectoryOverrideprecisa estar assim:<modsDirectoryOverride active="true" directory="/storage/emulated/0/Android/data/com.giantssoftware.fs26.google/files/mods" />
- Feche o jogo por completo e abra de novo. O mod aparece na loja ou na lista de mods.
- Se algo ficar branco, roxo, invisível ou sem som, mande o
log.txt(na pasta …/com.giantssoftware.fs26.google/files/log.txt) junto com o print do relatório. Antes de mandar, confira a data de modificação do log.txt e do zip do mod: o log tem que ser do último jogo aberto (feche o jogo e pegue o arquivo logo depois) e o mod tem que ser o zip novo, não uma cópia antiga.
Problemas comuns (checklist)
Peça ou chão roxo / rosa / magenta (v6 corrige rodas e decals)
Texture array ou Failed to load.Peça branca ou sem pintura
Peça invisível
Jogo travou em 60% ou fechou ao carregar o mapa
Como mandar o log.txt certo
O que o conversor faz e o que não faz
Faz: converte texturas DDS para PNG em resolução de celular, troca as referências .dds, corrige caminhos do PC do autor (Downloads, Steam), troca cópias de shader de PC pelos shaders do jogo mobile, converte a pintura dos mods antigos (shader FS22, que no celular fica roxa ou preta) para o shader do FS26, troca texturas do jogo de PC que não existem no mobile por equivalentes do celular ou cria substitutos semelhantes (pneus com garra, aros na cor do mod, decals transparentes ou pintados), e ajusta o modDesc. Em mapas: id único, vehicles.xml vazio, sem licensePlates, remove itens que o celular não tem, conserta arrays de textura do chão (chão magenta) e avisa quando há camadas de terreno demais.
Não faz: scripts Lua de PC (specializations próprias) podem não rodar; modelos 3D muito pesados continuam pesados (o conversor não reduz polígonos); peças que dependem de outros mods ou DLCs não aparecem; sons que o autor não incluiu continuam faltando; efeitos de barro nos pneus são escondidos porque o shader não existe no mobile.